Кирик Татьяна Анатольевна. Виртуальная реальность: сущность, критерии, типология, 2004
Диссертация кандидата философских наук. Научная новизна работы заключается прежде всего в уточнении онтологической специфики виртуальной реальности на основе авторского понимания интерактивности, что позволило провести демаркационную линию между собственно виртуальной реальностью и рядом близких к ней феноменов - ее онтологических прототипов (измененных состояний сознания, в том числе так называемых «психологических виртуальных реальностей», эзотерических реальностей, реальностей сновидений, художественных (эстетических) реальностей). |
|
ВВЕДЕНИЕ |
Актуальность темы исследования. |
Методологическая основа исследования. |
Теоретическая и практическая значимость исследования. |
Апробация работы. |
Глава I СУЩНОСТЬ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 1.1. ПОНЯТИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ |
1.1.1. Этимология понятия «виртуальный» и многообразие его использования в философии и науке |
1.2. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К ПОНИМАНИЮ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ |
1.3. ОНТОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙРЕАЛЬНОСТИ |
ГЛАВА II ОНТОЛОГИЧЕСКИЕ ПРОТОТИПЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИПроанализируем феномены, которые в литературе последнего десятилетия часто рассматриваются как виртуальные реальности, и попытаемся определить, насколько правомерно применение к ним данного понятия, имеет ли смысл в каждом конкретном случае «умножать сущности без настоятельной на то необходимости».Эти феномены относят к виртуальной реальности, как правило, в рамках подхода, обозначенного нами как третий, согласно которому понятие виртуал |
2.1. РЕАЛЬНОСТИ, ПОРОЖДАЕМЫЕ ТОЛЬКО ПСИХИКОЙ СУБЪЕКТА |
2.2. РЕАЛЬНОСТИ, ПОРОВДАЕМЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕМ СУБЪЕКТА С ВНЕШНИМИ ДЛЯ НЕГО ФАКТОРАМИ |
ГЛАВА III СОБСТВЕННО ВИРТУАЛЬНЫЕ РЕАЛЬНОСТИСобственно виртуальные реальности выделены нами на основании того, что в них, как мы покажем, реализуются все особенности существования виртуальных реальностей, отмеченные нами в первой главе.Мы предполагаем выделять виртуальные реальности, актуализированные нетехническими (некомпьютерными) способами, сюда отнесем реальность игры и актуализированные с помощью компьютерной техники, назовем их компьютерными виртуальными реальностями (в терминологии С.И |
3.1. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ИГРЫ |
3.2. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ РЕАЛЬНОСТИ |
3.2.1. Виртуальная реальность погружения (иммерсивная виртуальная реальность) |
3.2.2. Виртуальная реальность компьютерных сетей |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ |
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ |
|
Сущность виртуальной реальности: |
|